Gioco didattico interattivo per studenti della scuola primaria.
Il partner ANAPTIXIAKO KENTRO THESSALIAS (CENTRO DI SVILUPPO DI THESSALY) è stato assegnato come organizzazione responsabile delle attività di questo particolare risultato del progetto.
Il progetto prevede la creazione di giochi educativi digitali (uno per ogni Paese partner) basati sull'apprendimento ludico che mirano contemporaneamente al miglioramento dei principi di alfabetizzazione e contribuiscono al sostegno e allo sviluppo dell'alfabetizzazione culturale e digitale emergente degli studenti, utilizzando l'identità culturale di ogni Paese partner (regione) con l'uso di applicazioni internet. I giochi prodotti (uno per ogni Paese partner) costituiranno uno strumento educativo di base non solo nelle mani degli educatori della scuola primaria, ma anche degli studenti e dei loro tutori. L'obiettivo educativo principale di questo progetto è quello di mettere in contatto gli studenti con la storia e la cultura della loro regione utilizzando le moderne tecnologie, al fine di comprendere la tecnologia come mezzo per avvicinarsi a molteplici campi di ricerca.