Playing & Learning
From the Past
From the Past
2021-1-EL01-KA220-SCH-000027810
Özet
Proje, her ortak ülkenin kültürel kimliğini çevrim içi uygulamalar kullanarak okuryazarlık becerilerinin geliştirilmesinin yanı sıra öğrencilerin ortaya çıkan kültürel ve dijital okuryazarlıklarının desteklenmesine ve geliştirilmesine katkıda bulunmayı amaçlayan kültürlerarası bir projedir. Kültürel mirasın sosyal önemi, korunması ve aktarılması açısından beceri, tutum ve değerleri geliştirmek için seçilmiştir. Aynı zamanda bilişim teknolojileri aracılığıyla öğrencilere gerçek dünyayı üç boyutlu sanal nesnelerle birleştirme, sorgularken etkileşim kurma, iş birliği yapma, çok modlu yaklaşımların sunduğu olanaklar aracılığıyla ampirik-deneysel bilgilerini kullanma fırsatı verecektir.
Bu projenin amacı, kültürlerarasılık ve teknolojinin geleneksel unsurları altüst etmediği, bunun yerine uygun tekniklerle sanal ve gerçek dünyanın birleşimiyle vurguladığı anlayışı yoluyla Avrupa boyutunu güçlendirmektir. Proje, okuryazarlık becerilerinin geliştirilmesi yoluyla çevrim içi uygulamaları, etkileşimli oyunları, sanal ve artırılmış gerçeklik gibi en son teknolojileri kullanarak her ülkenin kültürel kimliğini kullanarak öğrencilerin kültürel ve dijital okuryazarlığının desteklenmesine ve geliştirilmesine katkıda bulunmayı amaçlamaktadır.
Projenin aşağıdaki çıktıları üretmesi beklenmektedir:
- İlgili ülkelerin yerel kültürel mirasının tanınması ve tanıtılması yoluyla daha geniş bir topluluğa "ait olma" duygusunun geliştirilmesi, sosyal eşitsizliklerin azaltılması ve kültürel ve sosyal katılım ve entegrasyonun teşvik edilmesi
- Avrupa standartlarında bir okul vizyonunu gerçekleştirmek için eşitlik ve ayrımcılıkla mücadeleye vurgu yaparak beceri geliştirme, yaratıcılık ve grup katılımı için fırsatlar sağlamak üzere yeni teknolojilerin kullanılması
- Demokratik ve ahlaki değerlere dayalı bir toplumun sağlamlaştırılması için farklı etnik kökenlerden gelen öğrenciler arasındaki ilişkilerin güçlendirilmesi amacıyla deneyimlerin paylaşılması
- Kültürel mirasın korunması ve sürdürülebilir yönetimi için gerekli geleneksel bilgi ve becerilerin gelecek nesillere aktarılması
- İlgili ülkelerin yerel kültürel mirasının tanınması ve tanıtılması yoluyla daha geniş bir topluluğa "ait olma" duygusunun geliştirilmesi, sosyal eşitsizliklerin azaltılması ve kültürel ve sosyal katılım ve entegrasyonun teşvik edilmesi
- Avrupa standartlarında bir okul vizyonunu gerçekleştirmek için eşitlik ve ayrımcılıkla mücadeleye vurgu yaparak beceri geliştirme, yaratıcılık ve grup katılımı için fırsatlar sağlamak üzere yeni teknolojilerin kullanılması
- Demokratik ve ahlaki değerlere dayalı bir toplumun sağlamlaştırılması için farklı etnik kökenlerden gelen öğrenciler arasındaki ilişkilerin güçlendirilmesi amacıyla deneyimlerin paylaşılması
- Kültürel mirasın korunması ve sürdürülebilir yönetimi için gerekli geleneksel bilgi ve becerilerin gelecek nesillere aktarılması
İletişim
Multiplier Event on "The Implementation of Game-based Learning in Primary Education"
A Multiplier Event on "The Implementation of Game-based Learning in Primary Education" was held...
Final meeting
The final meeting of the Playing And Learning From The Past project was held in Iasi, Romania on...
LTTA in Greece
The Development Center of Thessaly (AKETH) organized the LTTA for the European Project entitled...
Addressing Early Childhood Education Disparities: A Call to Action for Quality and Equity
UNESCO data reveals that 1 in 4 children aged 5 worldwide has never experienced pre-primary...
Tech Advancements for Cultural Heritage Preservation and Restoration
There has been significant cultural loss that can occur when heritage sites are damaged or...
3rd Transnational Project Meeting
Third Meeting of our Project in beautiful Istanbul! The meeting was very important to analyze the...
High School Innovators Create Informative City App for Primary Outings
Students from the Administrative Economic College from Iasi, Romania have created a tester for an...
Beyond Textbooks: Harnessing Historical Video Games as Innovative Tools for History Education
For the teaching of history, films and fictional stories are preferred resources by history...
Unleashing the Power of Play: Advantages of Learning Through Gaming
What are some benefits of learning through gaming? → Students often are more comfortable in gaming...
Leveling Up Education: Enhancing Engagement and Learning through Gamification and Intercultural Exploration
How can education be made more fun and interesting through technology? Gaming! Games are a fun and...
2nd Transnational Meeting
The Directorate of Primary Education of Trikala participated as a coordinator in the 2 nd...
Erasmus Day 2022 at Trikala
In Trikala, the activities for Erasmus Days 2022 took place at the Tsitsani Museum on Friday,...