Joc educațional interactiv pentru elevii de școală primară.

Partenerul ANAPTIXIAKO KENTRO THESSALIAS (CENTRUL DE DEZVOLTARE DIN THESSALY) a fost desemnat ca organizație responsabilă pentru activitățile legate de acest rezultat al proiectului.
Rezultatul proiectului implică realizarea de jocuri educaționale digitale (câte unul pentru fiecare țară parteneră) bazate pe învățarea prin joc, care vizează simultan îmbunătățirea principiilor de alfabetizare și contribuie la susținerea și dezvoltarea culturii și alfabetizării digitale emergente a elevilor, utilizând identitatea culturală a fiecărei țări (regiune) partenere cu ajutorul aplicațiilor de internet. Jocurile produse (câte unul pentru fiecare țară parteneră) vor constitui un instrument educațional de bază nu numai pentru educatorii din școlile primare, ci și pentru elevii și tutorii acestora. Principalul obiectiv educațional al rezultatului acestui proiect este conectarea elevilor cu istoria și cultura regiunii lor prin intermediul tehnologiei moderne, pentru a înțelege tehnologia ca mijloc de abordare a mai multor domenii de cercetare.
Image